本日、新発売のXbox360用、250GBハードディスクが届いた。
実は昨晩、ロックマン10のPVをダウンロードしようとしたところ、
すっからかんまで使い切っていたことが発覚した。
たった15MBがダウンロードできないなんて!
「メガ」ですよ!「メガ」!!
主に料理日記とゲームプレイ記など。Xboxフレンド募集中。
本日、新発売のXbox360用、250GBハードディスクが届いた。
実は昨晩、ロックマン10のPVをダウンロードしようとしたところ、
すっからかんまで使い切っていたことが発覚した。
たった15MBがダウンロードできないなんて!
「メガ」ですよ!「メガ」!!
LEFT4DEAD2が、ずっと気になっていたけど、
まだ、アマゾンでも6000円くらいするという現状から、 二の足を踏んでいた。
しかし、PlayAsiaで、なんと期間限定、約38ドル(3450円くらい)ということで、
勢い、注文していた。(↓そのときのスクリーンショット)
友人のまろりんのぶんと、あわせて2本。
熱が出て、吐き気がして、おなか下して、頭が痛いという状態で、
どうにもならなかったりもしたけど、
落ち着いたら、一気に回復した。
風邪だったのか、それとも食あたりだったのかはわからないが、
もし風邪だったら、週末に遊びに来てた人々にうつったかもね。
で、Xbox360本体と、Forza3と、モニターまで持ち込まれたので、
せっかくだから、マルチスクリーンやってみた。
高さ、大きさが、だいたいあってないと、どこ見てるのかあまりわからない。
センター画面は、通常の状態よりも、少しずれた位置を表示するようで、
ルームミラーがノーマルよりさらに欠けて見えてしまう。
なので、やっぱり左右両方つけたいなあ。
22日に発売された、クルマのゲーム「Forza3」を、がっつりプレイしている。
とはいえ、ここ数日、ちょっと体調不良(風邪?)だったので、
がっつりといっても、それほどずっとやりっぱなしみたいな感じではないかな。
とりあえず、ゲーム内容については、世間でも話題なので、
ペイント機能についてのレビューくらいにしておこうかな。
全体的に、多少は強化されている。
・前作ではクルマ(曲面)に直接ペイントしていたんだけど、
今回はキャンバス(平面)に絵を作ってからクルマに貼れるようになった。
・レイヤー(ビニール)のグループ化ができるようになった。しかも複数&多段可能。
・前作は色が少なかったので、透過レイヤーを重ねて肌色等を作っていたけど、
今回は色がパレットだけじゃなくて、微調整できるようになった。
目立ったところは、以上3点。
このグループ化のおかげで、ずいぶん作業しやすくなったと思う。
で、さっそく痛車を作ろうと作業を開始したわけだけど・・・
旬のネタであるベヨ姉さんは、敷居が高すぎて、手をつけはじめた段階で挫折。
まずは、もっと単純な、こんな感じのクドでも作ってみようかと思って作業開始。
先日、友人が、1ヶ月で充電しなくなったという、
無線コントローラ用バッテリーを持ってきたので、分解してみた。
普通のメーカー製、単3のNi-MH電池が2本入ってて、
ちょっとした整流器がついてるという事前情報だったけど、
開けてびっくり!
情報と違い無印の電池だったり、外装が接着なのはともかく、
温度計がボンドみたいなものとフィルムテープで留めてあったり、
基板が紙テープで貼り付けてあるだけってのは、ちょっとなんだかなあ…
電圧は両方1.15Vくらいを示してるけど、
コントローラにはめてみると、一瞬で電池切れになる。
チャージケーブルつなぐと、LED一瞬で充電完了になる。
XBOXガイドボタン押して、残量を見ると、ゲージが増えたり減ったりと安定しない。
なんなんだ。
電池だけがイカレてるんだったら、電池を取り替えれば直るんだろうけど、
この状態では、この基板の部分が壊れてそうな気がするんだよねえ。
今度ためしにエネループでも買ってきて交換してみようかな。
純正品は、製品として、どう考えてもおかしい。
ノイズ入りまくりなのはマシなほうで、
買ったばかりなのに、ちょっと根元をまわすと音がきこえないとか、
周囲の数人が同じようなことを言っている。
アタリハズレがあるのはしょうがないとしても、ハズレ率高すぎ。
というわけで、PC用に市販されているヘッドセットを改造して、
Xbox360で使えるようにしてみた。
改造といっても、プラグを付け替えただけ。
ここ1~2週間くらい?Forza2で、サークルの宣伝車を作ろうとして、
しょぼいペイント機能で、必死に絵を再現していた。
完成はしてないんだけど、とりあえずボンネットだけできたので、うp
左が6/25の11:25、右が6/26の23:41という、
そのくらいのんびりしたというか、難易度の高い作業をしていたわけだけど、
地道に1週間続けたら、絵だけは完成した。
どういう作業が必要なのか?どこが大変なのか?ってのは、
「Forza2 痛車」とかでググってもらえば詳細がわかるけど、
もともとこれ、バイナルグラフィックを描くための機能しかなくて、
要はシールを100枚とか重ねばりしたらがんばれば絵になるよね
っていう原理で絵を描くわけで・・・
さらに問題は、痛車ってのは、絵1つ貼ればいいわけじゃないという段階に。
そんなこんなで、とりあえずボンネットまではできたけど、
痛車として、作品としての完成は、まだしばらく先になりそうだ…
最近は、こういうことしてたので、メシ作っても写真とってないし、
ぶろぐもおざなりになってたけど・・・
今週からはちょっと復活するつもり。たぶん。