痛車一覧

Forza3 がっつりプレイ中

22日に発売された、クルマのゲーム「Forza3」を、がっつりプレイしている。
とはいえ、ここ数日、ちょっと体調不良(風邪?)だったので、
がっつりといっても、それほどずっとやりっぱなしみたいな感じではないかな。

とりあえず、ゲーム内容については、世間でも話題なので、
ペイント機能についてのレビューくらいにしておこうかな。

全体的に、多少は強化されている。
・前作ではクルマ(曲面)に直接ペイントしていたんだけど、
今回はキャンバス(平面)に絵を作ってからクルマに貼れるようになった。
・レイヤー(ビニール)のグループ化ができるようになった。しかも複数&多段可能。
・前作は色が少なかったので、透過レイヤーを重ねて肌色等を作っていたけど、
今回は色がパレットだけじゃなくて、微調整できるようになった。

目立ったところは、以上3点。
このグループ化のおかげで、ずいぶん作業しやすくなったと思う。

で、さっそく痛車を作ろうと作業を開始したわけだけど・・・
旬のネタであるベヨ姉さんは、敷居が高すぎて、手をつけはじめた段階で挫折。
まずは、もっと単純な、こんな感じのクドでも作ってみようかと思って作業開始。

Image2009-10-25_042231 1時間後

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痛車製作について

ここ1~2週間くらい?Forza2で、サークルの宣伝車を作ろうとして、
しょぼいペイント機能で、必死に絵を再現していた。

完成はしてないんだけど、とりあえずボンネットだけできたので、うp

クリップボード 
左が6/25の11:25、右が6/26の23:41という、
そのくらいのんびりしたというか、難易度の高い作業をしていたわけだけど、
地道に1週間続けたら、絵だけは完成した。

どういう作業が必要なのか?どこが大変なのか?ってのは、
「Forza2 痛車」とかでググってもらえば詳細がわかるけど、
もともとこれ、バイナルグラフィックを描くための機能しかなくて、
要はシールを100枚とか重ねばりしたらがんばれば絵になるよね
っていう原理で絵を描くわけで・・・

さらに問題は、痛車ってのは、絵1つ貼ればいいわけじゃないという段階に。

そんなこんなで、とりあえずボンネットまではできたけど、
痛車として、作品としての完成は、まだしばらく先になりそうだ…

最近は、こういうことしてたので、メシ作っても写真とってないし、
ぶろぐもおざなりになってたけど・・・
今週からはちょっと復活するつもり。たぶん。


リタイヤ・・・か?

理想:
帰宅→めし作る→食う→DDR(もしくは運動)で汗をかく→風呂→就寝

現実:
帰宅→めし作る(その際に発泡酒)→食いながら飲む→日記つける
→だらっとゲームかチャット→そのまま寝オチ→朝風呂

ダメだねコレじゃ、ってわかってるようでわかってなくて、
中華おつまみ三昧つくって、今日もやっぱり負け。

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青椒肉絲とエビチリ。最強ですよこれは。(おつまみとして)

かろうじて、酒の量だけは、減らしてるけど、どれほどの効果があるかは、
新年会で見てろよ!!

あと、帰り道のサークルKで、痛車買ってきた。

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ミニカー¥819-・・・・・・


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